QSSR : Sony offre à la PS5 standard un petit goût de PS5 Pro

QSSR : Sony offre à la PS5 standard un petit goût de PS5 Pro

Salut les Geekz, j’espère que vous allez bien ?

Vous avez une PS5 « normale » et vous regardiez le PSSR de la PS5 Pro avec un petit air de « sympa, mais je ne vais quand même pas racheter une console pour ça » ? Bonne nouvelle : Sony vient de faire descendre une partie de la technologie sur la PS5 standard.

Ça s’appelle QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution, et derrière ce nom qui ressemble à un réglage qu’on aurait oublié dans le BIOS se cache un upscaling par intelligence artificielle conçu pour améliorer la netteté et surtout la stabilité de l’image.

Et non, votre PS5 ne vient pas magiquement de se transformer en PS5 Pro. Mais pour une mise à jour logicielle, le cadeau est plutôt sympathique.

QSSR : le petit frère du PSSR arrive sur PS5

Depuis la sortie de la PS5 Pro, Sony utilise le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour reconstruire une image de définition supérieure à partir d’un rendu interne plus léger. Le problème, c’est que cette technologie réclame une puissance de calcul et des capacités dédiées dont la PS5 standard ne dispose pas.

Sony et AMD ont donc bossé sur une autre approche dans le cadre de Project Amethyst, leur collaboration autour du machine learning appliqué au rendu graphique.

Le résultat est QSSR : un réseau neuronal simplifié accompagné d’une implémentation spécialement optimisée pour le matériel de la PS5 classique. L’objectif reste le même : partir d’une image calculée à une définition plus faible et reconstruire une image plus propre, plus détaillée et surtout plus stable dans le temps.

En clair : faire bosser la machine plus intelligemment plutôt que simplement lui demander de pousser davantage de pixels.

Non, QSSR ne transforme pas la PS5 en PS5 Pro

Avant que les guerres de consoles ne sortent les lance-flammes : Sony lui-même précise que PSSR reste sa référence sur PS5 Pro.

La Pro possède du matériel beaucoup plus adapté aux calculs de machine learning. QSSR doit composer avec la PS5 sortie en 2020 et a donc été conçu pour être beaucoup plus léger.

Les premiers essais techniques indépendants montrent justement que le compromis est intéressant : QSSR n’a pas vocation à reconstruire systématiquement une image 4K au niveau du PSSR, mais il peut apporter un vrai gain de clarté et de stabilité par rapport aux techniques d’upscaling plus classiques utilisées jusqu’ici sur la console.

Et franchement, c’est exactement ce qu’on lui demande.

Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent le bal

Les deux premiers jeux compatibles sont Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et Ghost of Yōtei de Sucker Punch.

Les deux titres ont reçu une mise à jour le 1er octobre ajoutant QSSR sur PS5. Chez Insomniac, la technologie doit notamment améliorer la lisibilité des petits détails dans les environnements chargés de Madripoor et Shinjuku. Sucker Punch insiste de son côté sur la finesse des personnages et décors, mais surtout sur une meilleure stabilité temporelle.

Ce dernier point est important. Un upscaler peut produire une capture d’écran très jolie et pourtant donner une image dégueulasse dès que la caméra bouge : scintillement sur les cheveux, végétation qui fourmille, détails fins qui apparaissent puis disparaissent d’une frame à l’autre…

Si QSSR réussit à calmer ce genre de pétoule sur la PS5 standard, le gain sera bien plus intéressant que quelques pixels supplémentaires sur une fiche technique.

Le plus intéressant ? Sony l’ouvre à tous les développeurs

Wolverine et Ghost of Yōtei ne sont que les cobayes.

Sony confirme que la bibliothèque QSSR sera proposée largement aux développeurs PlayStation. Et c’est probablement là que l’annonce devient vraiment intéressante.

La PS5 approche doucement de la fin de sa sixième année et les jeux deviennent de plus en plus lourds à faire tourner. Ray tracing, mondes plus détaillés, éclairage plus complexe : chaque amélioration graphique vient réclamer sa petite part du gâteau.

Une technologie capable de reconstruire correctement une image à partir d’une définition interne plus basse peut donc permettre aux studios de récupérer de la marge pour autre chose : davantage d’effets, un framerate plus stable ou simplement éviter le traditionnel choix entre « beau mais 30 FPS » et « 60 FPS mais quelqu’un a étalé de la vaseline sur l’écran ».

Et la PS5 Pro dans tout ça ?

Forcément, l’annonce est un peu savoureuse.

Le PSSR faisait partie des gros arguments techniques de la PS5 Pro. Deux ans plus tard, Sony réussit à ramener une partie du concept sur la machine standard par logiciel.

Ça ne rend absolument pas la Pro inutile : son GPU reste plus puissant et son PSSR conserve un avantage matériel très net. Mais ça montre aussi quelque chose qu’on commence à voir partout dans le hardware moderne.

Le logiciel devient presque aussi important que le silicium.

Nvidia l’a démontré depuis des années avec DLSS. AMD continue de faire évoluer FSR. Sony et AMD suivent maintenant la même logique directement sur console.

Et si QSSR permet réellement de prolonger la PS5 standard avec une meilleure qualité d’image sans sacrifier les performances, on ne va certainement pas râler parce qu’une console vieille de six ans vient de recevoir gratuitement une nouvelle cartouche.

Pour une fois qu’une fonctionnalité estampillée « IA » sert simplement à rendre nos jeux plus propres plutôt qu’à nous coller un chatbot dans le frigo, on prend.

Net, propre et sans bavure.

Sources consultées

Sources : PlayStation Blog – AI upscaling is coming to PS5  |  The Verge – QSSR sur PS5.

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